两个数相加可能超过单项上限
效果结束时点等于延迟加持续,最大可到十七万二千八百秒。这不是溢出错误,而是两个独立输入在共同起点下的和。
本页在同一次动作起算的假设下,比较效果结束时点与冷却完成时点。所有数字由你输入,默认值是虚构算例;不连接游戏,不提供自动计时,也不替你判断某个技能实际上能否再次使用。
约定动作发生在零秒,效果在输入的延迟后开始,持续指定长度;冷却也从零秒起算。三个输入使用零到八万六千四百的整数秒。这个约定只属于本页数学模型,如果真实规则起点不同,不应直接套用。
本页接受整数秒,不接受空白、负数或小数。零是有效数学输入,表示该段长度为零,但不代表某个真实技能允许瞬间生效或没有冷却。需要小数精度或其他起点时,应使用适合那种口径的记录方式。
效果结束时点等于延迟加持续,最大可到十七万二千八百秒。这不是溢出错误,而是两个独立输入在共同起点下的和。
如果规则采用分钟、小数秒或事件条件,先确认能否无损转换。不要把不明确的读数四舍五入后冒充已知的精确数据。
默认的二秒、八秒与十五秒都是虚构算例,不能用它们描述任何实际职业或技能。
工具只比较冷却完成与效果结束哪一个更晚。如果冷却更早,不能自动得出效果可以叠加;如果更晚,也不能直接解释成战斗空档。实际使用还受目标、资源与其他条件影响,这些内容没有输入模型。
从共同零点开始,先经过生效延迟,再经过持续长度。这个先后关系来自本页假设,不等于所有技能的真实结算顺序。
相同则显示同时结束,非零则说明方向与秒数。不使用“更好”“浪费”等标签,避免把差值偷偷变成装备或玩法评分。
离开输入界面后,单独一个“相差五秒”几乎无法复核。分享时应同时保留三项输入、单位和起算约定,让别人知道比较的是哪两个时点。若原数据来源未确认,也应注明,而不是只展示看起来明确的结果。
本页不会自动倒数、读取角色或保存输入。刷新恢复演示,重新打开页面也不会继续上一轮计时,因为这里根本没有实际施放事件。
若真实冷却从效果结束才开始,本页共同零点模型就不适用。先查清起点再决定怎样计算,不能只修改数字让结果符合想象。
例如某条说明把等待长度写在动作结束之后,就需要先知道动作结束的位置。缺少这一项时,不能把等待长度直接放进本页冷却框;虽然数字仍然可以计算,但它已经不再回答原来的时间问题。
不能。工具既没有实际使用条件,也不提供自动操作。传奇私服发布网这里只做时间关系的阅读演示。
回到冷却回廊,从实际疑问重新选择持续、冷却或充能专题。